Hero Of Sparta
Nella recensione di quest'ultimo avevamo avuto modo di commentare negativamente l'idea di emulare un keypad tradizionale usando lo schermo multitouch: ora sembra che in Gameloft abbiano fatto tesoro dell'esperienza e il sistema di controllo di Hero of Sparta è ben diverso da quello di RF2009.
Innanzitutto, anche grazie alla natura più semplice del gameplay di Hero, il fatto che il controller si sovrapponga alla zona di gioco non ha conseguenze negative, perché il nostro pollice sinistro non nasconderà nulla di veramente importante.
L'animazione di partenza ci fa capire che non siamo messi tanto bene: noi, il re Argos, ci muoviamo in una città messa a ferro e fuoco e siamo subito messi di fronte a una specie di ciclope che ricorda molto - non a caso - un personaggio del film 300.
In realtà il gioco inizia con un livello molto meno impegnativo, in modo che possiamo prendere confidenza con il sistema di controllo e le dinamiche di combattimento.
Fonte: http://www.macworld.it/showPage.php?template=approfondimento&id=421
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